第1096章 好变态的打戏设计!(二)_末世大佬问鼎娱乐圈
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第1096章 好变态的打戏设计!(二)

  第1096章好变态的打戏设计!(二)

  在弹幕纷纷【里面这么多门道?】【震撼我全家】之时,“功夫爱好者风亭”的解说变成了要破音不破音、说话自带记忆点的声线,一听便知是“萨麻耶”。

  “现在我们来复盘刚才这一段,可以发现整体的战斗逻辑非常连贯,不论是‘惊宸’还是玩家们的临场应变都充分体现了他们高玩的游戏素养。

  “‘惊宸’在即将被包围的情势下选择无视掉最前方四个血厚带盾的T,优先干掉杀伤力更大的DPS,幅度或大或小的假动作骗取对方技能、诱导对方动作,更有‘借长刀玩家的刀,杀长刀玩家的队友’这一骚操作。说明其一:‘惊宸’很强。不是无脑碾压的强,他带脑子打游戏,既有脑力又有武力;

  “其二:‘惊宸’杀心重。他完全可以在逃离包围圈后让埋伏变成追逐战,直到成功脱离战斗状态再传送走人,但他并没有,而是直接冲进DPS堆里,从一开始就抱着全歼对方的打算;

  “其三:‘惊宸’浸淫游戏很久。按理来说游戏里组队都会有‘队友之间伤害豁免’的设定,那么长刀玩家为什么能痛击队友1T并致死?原因有三点:1.他用了技能;2.他的武器脱手;3.正中队友要害。

  “这三点无一例外都是被‘惊宸’在瞬息间设计并引导的结果。”

  视频反复重播方才的片段,用红圈标记出了被“惊宸”踹飞到半空的长刀。

  “注意看,在刀离开手之前,长刀玩家已经发动了技能,刀身在发光,紧接着刀离开手之后,刀身依然在发光!

  “由此我们可以推测技能的效果和伤害是附着在武器上的,而长刀脱离主人后成为无归属的武器,即伤害主体从‘队友’变成‘第三方’,因此成功规避掉同队伤害豁免,打中1T的脑袋,致命暴击后致其死亡!

  “这一波将‘惊宸’的游戏理解体现到了极致,甚至可以说他这个骚操作是在卡bug。”

  解说的“萨麻耶”越说越兴奋,让人有种在电竞赛场看MVP(最有价值选手)高光时刻回放的感觉。

  “但事实就是如此,‘惊宸’假动作踩盾突围→冲向长刀玩家勾引技能→侧切躲伤害踢刀杀1T→趁长刀玩家还在技能后摇无法闪躲拔刀将其击杀,一套战斗思路环环相扣,目的明确,逻辑清晰,每个细节都不多余!他甚至在这个过程里还留意着1T的走位!

  “更让人震撼的是,全过程只有5.5秒!

  “在长刀玩家的视角里,他举刀想劈在‘惊宸’身上,刀却突兀消失,人还愣着就已经被‘惊宸’反手割喉,足见‘惊宸’的应变速度有多恐怖,不愧是游戏最强大佬‘魔王’!”

  “萨麻耶”激情澎湃,当观众以为这个部分要在这句总结语里结束的时候,他意犹未尽地抛出炸弹:

  “而我本人最佩服的地方,还是‘惊宸’通过打戏体现出的做派风格。比如最早突破包围的这里,他先冲向3T,然后急停急转,明显在快速发动技能再取消、再发动,操作娴熟灵活。踩盾牌能看出他利用环境随机应变,后面与长刀玩家的对比更是鲜明。

  “长刀玩家之所以原地怔愣,一是武器突然消失没反应过来,二是处于技能的动作后摇,很难移动。然而,杀伐果断的‘惊宸’却没有把这种攻击型技能抛出来,他的前冲、起跳、转身,几乎都是基础的耐力型技能,或者干脆没有使用技能!

  “这就不会让他自己陷入和长刀玩家一样的‘被迫前摇或后摇,从而无法移动’的境地,能够随时随地留有余裕,拥有充足的调整空间!

  “换句话说,‘惊宸’从不会让自己陷入被动!

  “这也能说明为什么后来他那么生气……咳咳跑题了,总之我们不难发现,‘惊宸’在游戏里胆大心细、善于利用环境、考虑细致周全,以最小的成本获取最大的成果!

  “虽然性情暴戾,却不降智,依旧高效果决,这是不是暗示着他即便在游戏发泄情绪,卓越的综合素质和强大的个人能力也仍然刻进骨血,时时发挥呢?

  “好了延伸就到这里,我们继续深度解析!”

  话音未落,视频又从打戏刚开头的画面开始播放,哪怕踩盾牌、杀长刀玩家这五秒半到目前为止已经播过很多次,观众依然不嫌腻,看得津津有味,甚至觉得配上刚才那么详细的解说再看这段更有味道,并感叹UP主们直接放原片的举动省掉了自己重拉进度条的功夫,真是贴心。

  长刀玩家被寒光抹脖之际,“影迷老六爱吐槽”的温吞嗓音响起:

  “此时‘惊宸’的唐刀发出璀璨刀光,象征他在这一刻发动了杀招技能,顺利送走这位玩长刀的兄弟。

  “原片切换到长刀玩家的死亡视角,他被杀回复活点。通过排练花絮的对比,我们判断与此同时‘惊宸’处于技能后摇。”

  色调突变,视频从林间空地转到旁边堆放着体育软垫的剧组空地,没戴面具的秦绝和诸多武行群演过招,左上角标注着出处:“该素材引用自@秦绝ZaydeChin工作室”。

  像是根本不担心这期视频太长劝退观众似的,UP主单独放了一遍花絮里对应的“杀长刀、躲长剑”片段(并贴心在每个群演头上标记了他们是哪个玩家),又把屏幕分成一左一右,先慢速放一遍原片,再慢速放一遍花絮,然后两边同时慢速播出,放了一遍花絮与《心影链接》第一集原片的同屏对比。

  左上角不忘标注:“因原片速度更快,与花絮合不上,此处特别调整为速度一致。”

  果然如“影迷老六”所言,左边原片的机位转到长刀玩家主视角时,右边花絮里的秦绝在原地收招停顿,从横举唐刀到放下唐刀大约半秒。

  “然后长刀玩家复活的白光和他死亡时的白光做了个无缝转场——嗯这里的后期剪辑还是挺不错的——画面回到‘惊宸’,他的背后有一把剑刺过来,这个长剑玩家,不知道大家还记不记得他刚才的位置。在这儿。”

  视频在此插入“暂停+快退”的特效,不同颜色的人头标记再度出场,伴随着“咔咔咔”的暂停音效,展示出长剑玩家大致的走位轨迹。

  接着,画面再次回到排练视频,以相同的手法把饰演长剑玩家的那个武行群演的走位用醒目红线标了出来。

  弹幕飘过【卧槽好细】【原谅你这么久不更新了】【这是真显微镜啊】等字句,“影迷老六爱吐槽”的解说还在继续:

  “这里的细节是,一开始因为要形成包围圈,所以四个近战DPS的位置并不靠拢,两两之间都有距离,长剑玩家离长刀玩家只能说是相对较近。

  “然后‘惊宸’突围,攻击长刀玩家,拿长剑的这哥们立即和大家一起转移方向,逼近‘惊宸’——这块怪好玩的,看这,长剑玩家在1T被刀砍中脑袋的时候还回头看了一眼,嘴张得老大。”

  红圈无情出现,圈出了背景板里长剑玩家(o)的脸。

  【666】

  【好家伙真就逐帧看剧】

  【哈哈哈哈哈哈哈哈哈公开处刑】

  【太过分了,说明群演也有演技在身上的好吧!hhhhh】

  “可以判断出,连离得最近的长剑玩家赶到‘惊宸’的位置也需要一点点时间。而这点时间里‘惊宸’的技能后摇已经结束,所以很从容地侧身闪过了长剑玩家的这一攻击。”

  视频进入熟悉的慢放,慢速之下“惊宸”微微侧开身体的动作透着股淡定的优雅。

  “由于是从背后出现的袭击,‘惊宸’直接顺着这一侧绕到长剑玩家的后面。长剑玩家刺了个空,整个人还在往前冲,后背就暴露在‘惊宸’的视野里,是个明显的破绽。

  “那么战斗经验丰富的‘惊宸’自然没有放过这个机会,手上翻了个刀花啊,把唐刀从反手拿刀换成正手握刀,想砍长剑玩家的后心。

  “然后长剑玩家同样意识到了这点,立即取消技能,转身举剑,既是攻击也是防御!漂亮!高级玩家的意识和反应!长剑和唐刀交叉撞上,他挡住了!”

  抑扬顿挫的解说令人不禁想跟着【OHHHHHH】一波,旋即反应过来这不是竞技赛中的1V1,顿时心情既激动又好笑。

  “功夫爱好者风亭”的枯燥语调就在这时“不合时宜”地交换了接力棒:

  “长剑手的剑剑身很宽,看造型是一把重剑,‘惊宸’的唐刀则明显是走快、轻、灵路线的武器,二者负重不同,‘惊宸’不占优势,若是执着于与长剑手角力,必定居于下风。因此‘惊宸’回避正面对敌,刀刃沿着剑刃侧切,让正在交锋的长剑和唐刀顺势错开。

  “长剑手双手握持重剑,且刚刚还在角力,骤然失去相对抗的力,重剑和身体都会因惯性向前倾。这时‘惊宸’抓住空档发动技能,刀光从下往上迎面将长剑手劈开,再杀一敌。”

  或许是“惊宸”绝妙的战斗思路在刚刚已经提过,或许是这段交手太短,没有太过惊艳的连招和细思恐极的细节,“风亭”并未讲述太多,用平淡的语气继续道:

  “此处有一个战术细节。在刚刚的交手中,玩家们深刻感受到‘惊宸’假动作之多,变招之快,所以团队作战思路默契地从围攻临时转成控制。”

  视频再次慢放重播,红笔圈住背景板里高举法杖的法师,向‘惊宸’冲来的长剑玩家以及后方还在奋力赶往这边的2T和3T两个重装。

  “‘惊宸’与长刀客的对决由始至终都在这一块地方,位置相比之前更容易被锁定。长剑手的思路便是利用进攻对‘惊宸’进行牵制,给远程DPS留出更多读条时间。

  “两位远程法师的技能选择同样很明智。一个是可能带有麻痹效果的电系技能,另一个是散发着灰黑色光芒的法球,具体有什么负面效果不清楚,但从颜色和范围可以判断出它有很大可能也是不重伤害重控制的辅助类技能。

  “除此之外,法师们的技能落点也有做出一定程度的预判,还是那句话,如果能再早点打出,必然命中。”

  随着“风亭”的解说,视频里即将落到地面的暗色光球和存在感极强的紫色闪电分别被圈出,配以相应的抛物线。

  “可惜,长剑手终究死得太快。这里我们推测有三种可能。一是‘惊宸’杀掉长剑手后反应迅速,用高速滑铲躲过大范围的控制技能;二是‘惊宸’见机行事,早留意到远处法师读条,于是速战速决将长剑手杀死,以争取躲避时间;

  “三则比较恐怖,即‘惊宸’依旧掌控全局,从踩盾牌借力并冲向长刀客的时候已经做出谋划,干掉长刀客后原地不动,既等待技能后摇结束,又引诱长剑手上前,顺便给法师技能读条的时间。他打定主意想骗技能,所以与长剑手过招时也都没有进行大幅度位移,而是停留在原地与他交锋、反杀。”

  “风亭”毫无感情的解说声配上慢放的杀戮画面,听得在线观众莫名起了层鸡皮疙瘩。

  “之所以有这样的推断,是因为‘惊宸’在送走长剑手后几步助跑再放低重心、贴地快速滑行的举动非常迅捷高效,躲避法师技能的同时直接拉近与2T、3T的距离。

  “这也印证了先前的战术——我不动,让敌动。2T和3T是带盾玩家,负重高,移动速度慢,从‘惊宸’突围到长刀客时这两人就在转身往这边赶,差不多已经跑到了一半路程。这时‘惊宸’再面向他们二人滑铲,滑铲结束正好碰上。”

  视频又双叒叕倒回去慢放重播,这一回标注的是2T和3T的移动轨迹。的确像“风亭”描述的那样,背景板里的两个人一直在跑,“惊宸”滑铲惯性到头时刚好停在他们面前不到半米的地方。

  “基于上述战术思路,‘惊宸’停止滑铲后接了一个跳跃,这是一个二连跳,第一跳从2T和3T中间穿过,随后用脚急刹,身体半转,第二跳从中间跳到了2T的侧面。

  “接着,他似乎使用的是类似‘冲锋’的技能,从侧面狠狠撞击,让2T和3T撞到一起。

  “同队之间有伤害豁免,这一撞不会掉血,但2T和3T都手持盾牌,身上装备笨重,相撞后的一瞬间顿时客观上丧失机动力,主观上丧失反应力。‘惊宸’趁机拔出攻击距离更短的匕首,近距离发动技能击中2T和3T的要害——这里没有攻击间隔和明显的后摇,保守估计应该是一个二连击技能。”

  说完这一段,“风亭”暂作总结:

  “连续击杀2T和3T这一段将‘因人制宜’四字表现得非常出色,可见‘惊宸’思路针对性强,懂得扬长避短,善于创造机会,且追求省时省力,出手则必杀,一招一式丝丝入扣,相当精彩。

  “‘引导—反杀’第二阶段结束,用时7.3秒。其中有将近2秒的镜头给了滑铲,可以理解,那里的‘惊宸’第一视角视觉效果的确很好。”

  4400+,昨天(3.4)和今天(3.5)的更新二合一。

  无奖竞猜:本章有UP主们(因脑补过多而)分析错误的地方,可以猜猜是哪。

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