第一百八十八章 夹缝求生_网游之混迹在美女工作室
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第一百八十八章 夹缝求生

  说起来,这军营的位置还真是挺重要的,它把守着一条必经之路。

  以军营为中心,地狱的三个驻军地和元素阵营后方的三个营地,竟然呈对称形状,也就是说,都是3o分钟、4o分

  钟和45分钟的路程。

  虽然没有接到系统更详细的通报,但对神宇程序员已经非常熟悉的刘仁,完全想象得出这一段剧情:双方六个营

  地的将星们,同时接到了攻击/增援中央这军营的任务,六只部队一起开拔。

  照剧情惯例,进攻方的实力会高于防守,比如元素阵营每路安排三颗将星,而地狱阵营被限制只派两颗,看起来

  还算公平。

  不过由于路程完全相同,如果地狱阵营一方的玩家度稍慢,没赶上增援,那就要靠恩托斯一个人防守了,一旦

  进攻方拿下军营并且损失不大的话,地狱阵营的只有集两路部队四打三才勉强有望收复,局面非常被动。所以恩托斯

  绝对是任务重的头号男主角,而要想以一敌三(或者更多),除非来的将星都是三流货色,否则就只能靠升起来的防

  御了。

  要升防御,那么就要搞到足够的木材和石头,当然还少不了金币和时间。

  将星任务中建筑升级所需要的时间非常短,尤其是低级建筑,军营栅栏相当于o级村庄,升到1级的程序只需要1o

  分钟,箭塔要另算,新建一座o级箭塔3分钟,1级箭塔5分钟。千马

  时间有限,必须有选择的升,栅栏、大门、营外的鹿砦等就不考虑了。来做进攻任务的玩家,肯定拥有大量的远

  程和飞行兵,上述设施拦不住他们。

  1级箭塔只要5金币和1级的木材石料各一份,o级箭塔需金币和o级木材、石料各3。

  灰熊山谷的收获,这个时候意义重大。要知道野外的宝箱宝屋,金币容易找,而资源的获得却往往是随机的。如

  果辛辛苦苦打一仗,结果却挣得几份前期没用的水晶,那将是致命的。

  系统布任务的时候,不会根据玩家当前的军力、宝物、技能、资源来设计。而是根据玩家所处环境以及当前战

  局决定的。系统肯定知道灰熊山谷是空的。仍然给恩托斯一个升级防御的任务,那么说明目前野外扔有足够多的资源

  。

  如果系统设定,升一座箭塔属于5品难度,两座是6品,依此类推,而恩托斯由于多出两份石和木,他始终会捡到

  一或两品的便宜。

  假设元素阵营的部队非常快,2o分钟便能抵达军营,刘仁要做的便很明确了,在15分钟的时间内,带回至少4金

  币(前面募兵还剩1金币),或者在十分钟内带回9金币,实现后一个目标的机会不大,因为最近的资源也有五分钟路

  程。

  现在还有一个问题,雷林那三个人哪去了,会不会是接到了收复军营的任务,正守在军营外?

  那三个人没有第一时间返回军营,很可能是因为没接到新任务,收复军营也拿不到奖励所以不想白费军力,不过

  任务刷新了之后,他们应该不会再等了吧?.

  军营只有一支部队,系统最多给他们两个进攻名额,不过任两将星合力也不是恩托斯这点残兵守得住的。

  不过刘仁的知觉还是让他决定赌一把,支持这一知觉的理由很多,比如三个人连一个单身佣兵都没有派到营前来

  观察过,比如三个人在另三颗将星进攻恩托斯时配合出手,再比如系统并没有给刘仁特意下达“防守”命令。

  如果那三个人真的要攻,刘仁呆在营里或者离开,都是一样的失败,所以刘仁便当他们不存在了。

  刘仁想了一下,终于用最后一枚金币雇了两个1阶的小魔女,原型是元素阵营的小精灵,她们的战斗力基本可以

  忽略,不过刘仁可以利用她们的度去侦查,多出的操作量,对刘仁来说也是没问题的。

  说到操作,斐瑞这一轮的两个选择里面,防守营地本来是最不用操作的,可是刘仁却选择了比较麻烦的运送物资

  任务。

  不为别的,只因为这个运送任务的终点,与恩托斯原本准备投靠的B点相邻,之前虽然同为地狱阵营,但B点处于

  与元素阵营的前线,而斐瑞那边则与精灵作战,分属两个不同的“战区”。虽然现在出现跨战区任务的几率很小,但

  两颗将星能离得近点总会有些好处。

  恩托斯接的这个任务,有一点不得不提,那就是在他面前一大片范围内,元素阵营方的地图全亮,因为他本就是

  从那边过来的,所以恩托斯要到元素境内去探索。而如果是其他地狱阵营的将星,则会选择在近地狱阵营一方找资源

  。

  这之间的区别是,由于担心稍晚会遇到敌人,所以恩托斯得先探索x方向(我们把元素阵营的三个营地命名为

  x,y,Z,x营地离军营最短)。

  恩托斯的小魔女已经先行一步,她的任务就是顺着道路去“迎接”x方向的敌人,以便知道对方具体的抵达时间

  。

  x方向,恩托斯能打主意的只有两处,1个是流浪者坡棚,不能获得金币,随机获得一种资源。这个地方虽然不用

  战斗,但由于偏离道路,需要绕路两分钟,所以被刘仁放弃,因为获得石头或者木料的几率只有1o%的样子。

  另一处便是距离军营五分半钟的泥浆浴池,一般是2o-49个泥浆怪把守,也就是土元素的1阶形态。

  这一次泥浆怪刷出了38个,树木偏多了,不过刘仁既然敢选它们,当然是有把握的,敏捷只有4点的泥浆怪,如果能追上9点的3阶妖法师,那刘仁可以从此罢玩英雄无双了。

  当然泥浆浴池属于对方的有利地形,如果妖法师不小心踏得深入了,还是非常危险的,所以刘仁的跑位还是很费了些工夫,虽然无损灭了泥浆怪,但也耗时一分多钟。

  从泥浆中获得了o阶石料4份,金币1o枚,非常幸运,刚够建两座1级箭塔,当然,1o枚金币也是泥浆浴池最常见的收获,不然刘仁根本就不会选这条路了。

  浴池中为什么会有金币呢?这是一个费解的问题,这里毕竟不是游客乱扔金币的许愿池。有玩家认为这是泥浆怪们向顾客收取的费用,还没来得及收起来,或者它们根本就懒得收,另一些玩家则认为,是某些守财奴不放心自己的财产,所以带着金币口袋洗泥浆浴,不小心遗失的。

  不管怎么样,刘仁得感谢这个浴池,然后他操作恩托斯全往军营跑。

  任务进行到第一座1级箭塔,而这个时候他也得到了两位小魔女的情报。

  x方向的元素部队果然由三颗将星组成,以小魔女碰到他们的时间,以及他们部队的构成来看,还有12分钟抵达,到时已经有两座箭塔完工了。刘仁便将第二座箭塔也加入到建造队列。

  a方向的地狱增援部队是两颗将星,刘仁的另一个小魔女便是去找他们的,而这两颗将星大约只需要花11分钟的样子。

  刘仁松了口气,老天爷终于给了自己一点运气,照现在的展趋势看,军营肯定能守住第一波了。

  不过如果元素的第一路进攻部队原地等待,而元素第二路又快于地狱阵营第二路的话,军营还是守不住。所以说这个任务并不平衡,它要求地狱前两路部队都要快于元素阵营或至少同时抵达,否则就是绝对的劣势。

  于是,任务的焦点还是落在军营的防御上,多一座箭塔,就相当于多了1-2个不会被压制不会被杀死的3级远程兵,防守方也就有了拖时间扳回劣势的机会。

  所以刘仁决定利用这宝贵的12分钟,去y方向探索一次再拿些资源。大约五分钟路程的位置,有一座水车,希望水车前的敌人不会太强大。(敌军境内的水车和风车,往往会有对方的居民甚至军队守护)

  走了两分钟的时候,屏幕上方出现了一条讯息:“玩家雷林的将星博丽斯攻下地狱阵营的莫尔多萨祭坛,获得积分172点!”

  莫尔多萨祭坛,就是那个“a点”,竟然被雷林拿下了?

  从积分看,雷林的对手军力是比较完整的,至少上一轮任务中的3阶兵奖励是拿到了的,这样还输,雷林这么强?

  刘仁不得不承认,将星任务中充满了意外,没有人能预计到所有对手的战术。

  刘仁忽然心里猛的一跳,意外吗……有什么事是自己没想到的吗……

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