第368章 武侠格斗游戏之父_重生网游大时代
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第368章 武侠格斗游戏之父

  第368章武侠格斗游戏之父

  (才发现最近几章的章节数标错了,咋就没人提醒我一声……)

  方杰并不知道的是,他这边关了QQ,老虎那边被一群人给围住了,双方还差点吵了起来。

  为首的是一个酷似十三妹,同样长发飘飘,而且是卷发,但长相要帅气得多的30岁左右的男人。

  “老虎,你没问老板,我们团队负责的游戏项目什么时候开始发力?”

  “没来得及问,他好像下QQ肝游戏去了。”

  “赛连木!”

  老虎闻言,不由得脸色一沉:“骂谁呢你?别以为我听不懂哈!老蔡,蔡俊松,你骂我就算了,你要是骂天神,可别怪我不客气!”

  “赛连木”在闽南语中就是X尼玛的意思,是湾湾地区那边的经典国骂。

  尽管人家蔡俊松可能只是随口一句口头禅,但方杰在老虎等一帮元老们心目中的地位是至高无上的,口头禅也不行!

  蔡俊松立马堆砌了笑脸,继续用他那地道的湾湾腔普通话道:“酱紫就生气啦?哈,哈哈,这么认真干甚麽,惊死个人了!就是一句口头禅,没有,没骂谁,就是着急嘛……”

  老虎这才脸色稍缓,有些无语地道:“这事儿你问我有什么用?我是负责游戏运营的,游戏制作开发那是天神亲自抓的事情,你直接在工作群里问他啊!实在不行,问问小刀、情人他们。”

  “唉,问过了,问了好几次,他说等《金庸奇侠传》上市之后再说,其他人也这么说。”

  蔡俊松无奈地叹了口气,紧接着又道:“今天这游戏不是已经上市了么,该轮到我的那个项目了吧?”

  老虎白了对方一眼道:“你这是关心则乱。急个什么?既然天神说了这话,那就应该快了。”

  思索了几秒,老虎反倒也有些好奇了:“你那个游戏项目进度怎么样了?听说去年年底框架就基本上成型了?”

  “是啊,但是老板看了之后说不满意,让我们继续捣腾。”

  蔡俊松搓了搓脸颊,显然是有些抓狂:“当初我带着团队和项目来你们沸腾游戏,就是听说你们要做武侠游戏,还在自己开发3D游戏引擎。结果我是2002年年初来的,现在一年半过去了,要么让我继续磨,要么让我继续等,我已经快没耐心了……”

  老虎微微点头,对此深表同情。

  作为沸腾游戏高层,运营总监,老虎对蔡俊松的情况还是比较清楚的。

  蔡俊松是地地道道的湾湾人,和十三妹一样,专业学的是美术,毕业后在湾湾地区一家颇富盛名的3D动画公司做设计。

  不要那当时的湾湾和大陆比,要知道97年之前,湾湾和香港、新加坡、韩国并成为亚洲四小龙,经济发展水平就不废话了,各方面技术、人才都是与国际接轨的,大陆这边的人才情况根本就没法与之相提并论。

  总之原本蔡俊松的梦想是有早一日能完成一个很棒的3D电影,但年轻人嘛,喜欢玩游戏,玩着玩着就意识到,3D动画技术在游戏里能发挥的空间不亚于电影的制作,甚至可以有更高的主控权。

  就这样,蔡俊松开始了他的游戏制作之路。

  蔡俊松95年从3D动画公司跳槽后,就进入了湾湾一家知名的游戏公司,昱泉国际。

  这家公司前世先后制作了《敦煌传奇》、《笑傲江湖》、《神雕侠侣》、《风云2七武器》、《小李飞刀》等东方题材的单机游戏作品,全部与蔡俊松有关,他是游戏制作人,为该公司屡创销售奇迹!

  就说《笑傲江湖》这款单机游戏,是一款3D动作游戏,首创电影式镜头,融合金庸武侠小说的武侠招式,独创笑傲江湖战斗系统,玩家可以自创招式。

  游戏2000年就制作出来了,首周销量就高达30万套游戏软件!

  这可是在湾湾地区的销量,可见其多么火爆,而大陆这边只有盗版,知道的人也不多……

  然后在2000年年底,昱泉国际推出了《笑傲江湖网络版》网游,也同步在大陆这边发售。

  不过这款网游在大陆这边依然歇菜。

  不是盗版问题,网游不存在盗版,主要是这款网游在游戏性方面已经彻底落伍了,BUG也多,明显就是单机游戏厂商的半成品圈钱之作。

  当时大陆不光有《万王之王》、《网络三国》,还有方杰弄的《放置千皇》,以及2001年元旦推出的《武林》。

  而《笑傲江湖网络版》,就是个背景图片外加文字MUD游戏,游戏机制几乎与MUD完全一致,只不过是用鼠标来控制人物走场景,但网络架构却没做好,每走一步都卡的一笔,甚至还掉线。

  这还不如MUD方便,起码MUD可以一次性输入几十个指令走几十步,期间不会有什么延迟。

  总之这款游戏估计也就露脸了一周到半个月左右吧,然后就销声匿迹了,方杰当时甚至都没对其有任何关注,因为不值一提。

  不过《笑傲江湖网络版》跟蔡俊松没啥关系。

  他的游戏梦想或者说理念,是用东方武侠题材,做像国外游戏厂商开发的那种格斗游戏大作,而不是这种垃圾网游。

  这一点和十三妹非常一致,甚至过犹不及,属于典型的游戏理想主义狂人,且最为偏爱格斗类游戏,想把格斗与东方武侠元素结合起来做一款「真.武侠」打斗游戏。

  《笑傲江湖》之后,研发了多个金庸老师的游戏之后,蔡俊松便开始思考游戏的下一个创新创新之路该往哪走。

  于是,《流星蝴蝶剑》的想法概念就此产生。

  古龙小说里的流星,一个杀手集团,却有着各种侠骨柔情的故事,非常吸引蔡俊松,这是让他非常激动的一个主题,于是毅然决定要开发出一款《流星蝴蝶剑》的格斗武侠网游。

  这个时候一次偶然的机会,蔡俊松又看了去年上映的《卧虎藏龙》电影,里面的内容深深地吸引了他。

  电影里面,导演李安使用好莱坞的拍摄手法,讲述传统的武侠故事,颠覆了大家对武侠电影的看法,让外国人不仅看懂,还能被故事情节打动。

  这让他找到了流星创新的原动力,希望这次也能用最新的科技,最精彩的游戏玩法,来讲述流星。

  因为当时的灵感来源是《卧虎藏龙》与《流星蝴蝶剑》,让他不约而同的想到「暗杀」这个词,希望利用暗杀的玩法来玩流星,也因为暗杀的想法,他还专门去买了几千元的乐高来做场景模拟,设计出很多因应暗杀玩法的场景出来。

  但这个游戏思路对游戏公司、研发团队来说,是一个极高的挑战。

  当时团队里他极为崇拜的主程,就因此而拒绝与他继续合作,称他已经疯了,并强烈建议公司不要立项这个不可能完成的项目。

  因为他提出的《流星蝴蝶剑》,不光是3D武侠格斗类游戏,而且还需要是一个反应极为快速的网络游戏。

  但蔡俊松是个非常执着的人,这也和十三妹一样,学艺术的,思想飘逸,想到什么就孤注一掷地去做了,哪管可行不可行?

  为了这件事情,他与公司和团队持续了好几个月的争辩不休,最终愿意相信、支持他的人不到10人。

  如果是前世,这位被称作「华国武侠格斗网游之父」、「流星之父」的蔡俊松,可能也就忍了,或者留下来继续说服公司高层立项。

  但今世华国游戏行业这不是已经被方杰给带歪了么?

  于是接下来的事情就顺理成章了。

  蔡俊松磨了几个月的嘴皮子后,彻底失去了耐心。

  恰好2001年年初,沸腾集团插旗成立,网上相关新闻到处刷屏,而且根据这些新闻消息来看,沸腾游戏及其公司老板方杰,显然跟他一样是同道中人,使其对沸腾游戏极为神往。

  然后便带着信任他的几名团队成员,投向了沸腾游戏的怀抱,要求就一个:公司必须支持他做一款名为《流星蝴蝶剑》的武侠格斗网游!

  方杰前世也是做游戏的,当然是知道蔡俊松这位大拿的,听完对方的要求后,心里可谓是乐开了花!

  麻痹的,这也算要求?

  这是主动送了一份大礼好不好?

  支持!必须支持!

  不过方杰这边也有一个要求。

  必须使用沸腾游戏自主研发的3D游戏引擎制作这款游戏,不过游戏引擎目前才开始开发立项,所以游戏出来起码要等个一年半载,让他先把其他准备工作做好。

  蔡俊松对此当然有异议,因为他不相信沸腾游戏能在1、2年内自主研发出3D游戏引擎,也不相信其质量能达到要求。

  不过当他去游戏引擎部门晃了一圈,发现几千人都在围绕游戏引擎进行研发工作,并且具体了解了一番情况之后,决定答应下来。

  倒不是对沸腾游戏的「沸腾引擎」有信心,而是他发现,沸腾游戏真特么有钱,花了100万美元直接买下了最新的《雷神III》3D游戏引擎授权。

  要知道,他之前开发的《笑傲江湖》,用的只是《雷神I》,如果当时用的是《雷神III》,相信游戏画面和质量效果更好。

  而沸腾游戏拿着这款当下最先进的3D游戏引擎,却只是用来借鉴学习,顺手制作《CS》山寨版的《穿越火线》,这真是饱汉不知饿汉饥啊!

  当然,沸腾游戏主要人力、精力和资金,都投放在了研发有自主知识产权的3D游戏引擎上,显示出极大的耐心和野心,这也让蔡俊松对未来更加充满了信心。

  退一万步讲,即便《沸腾引擎》用不上也有后路,他完全可以用《雷神III》把《流星蝴蝶剑》做出来,反正游戏引擎只是图像处理方面工作,其他的工作也不少,不用急于一时。

  总不能可能沸腾游戏在自己研发的游戏引擎失败后,不让他用《雷神III》吧?

  所以最终,双方一拍即合,蔡俊松入职沸腾游戏。

  他的加入,也让方杰对沸腾游戏内部又一次进行了机制改革,实施了游戏制作人制度。

  所谓游戏制作人制度,是以游戏制作人为中心,依靠自己的资源和优势,建立和主持旗下游戏研发团队和项目,即游戏工作室,而公司则为工作室提供资金、资源、人员、技术、售后、运营等方面的必要支持,双方按一定的收益比例分成,工作室主管有更大的自主权。

  比如金山公司的「西山居工作室」,前世腾讯的「北极光工作室」、「光子工作室」、「魔方工作室」都是如此。

  蔡俊松便是带着自己的项目和团队,在沸腾游戏旗下成立了自己的「流星工作室」。

  接下来的几年时间里,沸腾的一些游戏狂热爱好者高层也不满足于一点点高薪和公司配股了,也开始有样学样成立了自己的游戏工作室。

  比如紧随其后的就是十三妹,他十分任性地一次性弄了「蜗牛」和「天工」两个工作室,而且还搞得十分有声有色。

  「蜗牛工作室」主要是针对具体游戏项目《大航海时代》进行立项开发,而「天工工作室」则是外包性质的美工工作室,其团队成员分贝来自沸腾游戏设计部门和沸腾数码,全都是高手,专门承接各类游戏美工方面的大活,比如CG动画这类的。

  其他那些早就被方杰招揽的前世金牌策划们就更不用说,小刀、情人、铁人、王昱等人,也纷纷直接或间接地成立了自己的游戏工作室,希望能亲自主持做一款自己梦想中的网游。

  其实《金庸奇侠传》就是老板方杰的理想网游,目前因技术限制,只有2D图形,以后会扩展道3D图形,XBOX、手机、竞技、格斗、电视、虚拟现实等各种类型。

  如今老板迈出了第一步,接下来理当轮到下面其他前世大牛策划们大展身手,按照计划,2D的MMORPG《金庸奇侠传》之后,就是3D格斗《流星蝴蝶剑》。

  其实前世的时候,蔡俊松只用了10个月时间,在2002年10月份左右的时候,就把《流星蝴蝶剑.NET》做出来了,今世因受限方杰对他的要求,必须用国产3D游戏引擎制作,于是时间推后了大半年依然还未成型。

  前世《流星蝴蝶剑.NET》,其中“.NET”的意思是联网,即这款游戏可以分成单机版与连线版这两种游戏模式。

  单机游戏的时候,玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,即传统的单机剧情模式,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件。

  单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。

  而连线版模式,不是万维网,而是局域网形式的联机,类似《CS》的那种,玩家通过局域网进入游戏地图,互相PK乱斗。

  前世的时候,方杰也是玩过《流星蝴蝶剑.NET》的,确实非常有带感,在当时觉得爽得一笔。

  打斗什么的就不说了,游戏里的地图场景就是单机模式里的那些场景地图,相对于后来那些版本的《流星蝴蝶剑》,游戏地图算是超大场景,玩家们在场景里面飞檐走壁,偷袭、硬刚、游斗,一旦入坑,根本停不下来。

  当时《流星蝴蝶剑.NET》网络测试版吸引了20多万名玩家入驻,但到了正式版发布时,却只卖了还不到10万份。

  原因当然是前世这款游戏有不少问题,画面不够精致,地图很多BUG,偶尔闪退,且官服平台的网络架构和网络状况不佳,经常卡顿,而网吧内的局域网又很难与人组局,游戏体验很不好。

  尤其是,这类FTG格斗游戏最大的硬伤是对玩家游戏操作技术有超高要求,单凭这一点,就可以至少劝退70%的小白玩家,剩下30%,是直接玩不了,因为他们一玩3D游戏就头晕呕吐……

  3D游戏头晕是因为耳朵与大脑相连,连接处有一个叫做“前庭器”的结构,用于感知空间,包括水平方向、垂直方向、旋转运动。

  信息传递到大脑,大脑经过处理构成人类对三维运动的感知,人感到晕眩,是因为眼睛看到的运动和三个器官感知到的运动不协调,使大脑无法处理到准确的答案,所以就会头晕。

  当画质不好、甚至卡顿、旋转速度过快的时候会更加严重,而《流星蝴蝶剑.NET》因为制作技术原因,这方面问题尤为严重,即便是本来不晕的方杰,前世的时候,玩久了也会晕。

  所谓磨刀不误砍柴工,今世这款游戏的上市时间虽然推迟了,但游戏品质和细节肯定得到了大幅提高,至少别再让玩家容易晕菜,所以游戏推迟上市不是一件坏事。

  沸腾出品,必属精品,这话可不是说说而已。

  前世蔡俊松的制作团队加他一起一共8人,只用10个月时间,就把《流星蝴蝶剑.NET》给肝出来了,游戏再怎么好玩,也不可避免的有各种各样的问题,并不算十分成熟的产品。

  如今方杰给了蔡俊松两年时间,制作团队的人数从8人扩充到了80人,资金管够,还有沸腾数码提供3D建模和动画支持,可以想象一下今世的《流星蝴蝶剑I》会制作得多么精良!

  也正是因为对《流星蝴蝶剑I》这个项目充满了信心,前期准备工作也做得极为细致,让蔡俊松恨不得马上就把这款游戏的后期做完,然后推出上市,这才不停地四处找人打听公司接下来的主攻项目。

  每个游戏制作团队都有自己的项目,但公司的渠道、运营、售后资源就那么多,加上公司战略层面的考虑,这些游戏项目得有个主次和先后问题,。

  此前沸腾游戏最早是《武林》,然后主推《传奇》,接着是《大话西游II》和《劲乐团》,现在是《金庸奇侠传》,这些都是主打项目,在这期间《夺岛战役》、《我是大明星》以及联众上面众多休闲小游戏都是次级项目。

  目前沸腾游戏已经立项的还有FPS游戏《穿越火线》(第一人称射击)、MMORPG游戏《大航海时代》和《魔幻世界》(大型多在线角色扮演/3D)、MUG游戏《劲舞团》(音乐节奏)、SLG游戏《三国群英传》(模拟经营)、TCG游戏《三国杀》(集换式卡牌)。

  尽管老板已经亲口答应在《金庸奇侠传》之后就推,但这么多游戏项目,每一个都很经典,而且其项目负责人都是元老派系的高层,人家跟老板打声招呼,说不定事情就有变故。

  蔡俊松无门无派,没有任何派系背景,他的RPG+FTG游戏《流星蝴蝶剑》到时候可真不一定排得上,患得患失也就很正常,生怕名额被别人挤占。

  所以他第一时间找到了运营部总监老虎。

  老虎的确只是负责游戏运营,不负责游戏具体制作,但任何一款游戏上市推出,必然会交给运营部来运营,而运营部也必然会提前做准备,所以除了老板方杰,整个沸腾游戏,第一个知道消息的肯定是老虎。

  但老虎这个人很稳重,这种涉及公司机密的事情,肯定不会随便乱说,而且今天《金庸奇侠传》才上市呢,短期内运营部都在忙着这款游戏,下一步该做什么,同样也在等着方杰的指示。

  最近这大半年时间方杰确实做了不少事,但总体上其实还是处于一种比较悠闲的宅男状态,工作节奏与前两年相比,明显放缓了许多,反正下面有无数人才顶在前面,他也不需要凡事亲力亲为。

  不过《流星蝴蝶剑》这样的经典且特殊类别的游戏,他决定亲自参与后期的制作,而要参与,起码得等到8月份过去了再说,反正最近两个月他肯定是不会出门的。

  他不急,蔡俊松可是急不可耐,从老虎的办公室里出来后,左思右想之余,脑袋一热没忍住,一咬牙直接拨通了老板的电话。

  谁都知道今天是老板的生日,也知道老板正在跟自己的女朋友过着安居乐业的宅男生活,轻易不能被打扰,否则给老板留下个坏影响就不好办了。

  像十三妹就很聪明,大腿抱的很紧,不仅进游戏跟着方杰拜入了血刀门,还买了一本武功秘籍当生日礼物送了出去,这就是情商高的人,日后他要是有什么事想要麻烦方杰,这人情就能卖出去。

  蔡俊松这方面就差远了,除了游戏,其他的他都不关心。

  电话打过来的时候,方杰这边正在兴致勃勃地肝游戏任务呢,一看到来电,就知道对方为的是什么事,就很不想接电话,如果这会儿是十三妹打来的,看在500充值点的份上,就肯定不会不耐烦。

  耐着性子接通电话,不等对方开口,方杰就已经先说话了:“你要是祝我生日快乐,我谢谢你!你要是跟我谈游戏,也行,但只能谈《金庸奇侠传》!其他的,2个月以后再说。”

  另一头的蔡俊松被这话怼得懵逼了半天,恍然意识到今天确实不是一个找老板麻烦的好日子,感觉像是一头栽进了深渊之中。

  不过事已至此,如果就这么挂上电话,岂不是赔了夫人又折兵?

  于是心念一转,蔡俊松十分光棍地道:“那我就谈谈《金庸奇侠传》这款游戏!老板,游戏每轮内测我都参加过,在我看来,这款游戏就是挂羊头卖狗肉!一点不武侠!尤其是战斗系统的设计,什么武器相克、五行相克,非常低能,毫无打击快感!”

  方杰傻眼了半秒,不由得笑了起来,这家伙虽然一个字没有提《流星蝴蝶剑》项目,但其实就是在吹嘘自己的游戏呢……

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