第85章 「门派阵营」玩法上线!_重生网游大时代
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第85章 「门派阵营」玩法上线!

  第85章「门派阵营」玩法上线!

  最近半个月以来,方杰的主要精力都放在海外证券市场上。

  游戏方面,暂时没有怎么关注,也没有再添加什么新的玩法。

  即便如此,游戏里依然发生了许多变化。

  首先是玩家注册人数超过了2万人,每天平均在线人数已经升至3500-4000人,周末更多,尤其是周五国战,峰值时能接近6000人在线。

  之前添加了两台服务器主机,使得服务器可以承载5000多人同时在线,如今过去了大半个月时间,这个标准已经达到甚至超过。

  玩家数量之所以大幅增长,除了游戏本身的可玩性、流畅性、自来水玩家的推广之外,也跟在网易当编辑的李羽有关系。

  这段时间,他写了5、6篇相关软文,文章虽然没放在头版头条,却依然还是吸引了不少从未接触过MUD游戏的网民入坑。

  这会儿网易新闻就是当下的抖音,能带来不少流量。

  再加上已经将操作简化了许多的宏按钮客户端,以及游戏里十三位新手导师老玩家不厌其烦地答疑解惑,这些新入坑的玩家不少都留了下来,而不像以前至少会流失90%以上的小白玩家。

  不过,虽然玩家数量翻了一倍,国内日流水却并没有翻倍,仅仅只是从5万多回升到了7万出头的水平。

  这很正常,因为后续玩家的经济收入水平要差个等级,充值个百八十块就已经是让他们很肉疼的事了,很多人直接就是白嫖,甚至刷出来的游戏币自己舍不得用,都卖掉换成RMB了。

  对于这种情况,方杰既不反对,也不支持,放任自流。

  不支持当然是因为影响了游戏流水收入,他不可能去鼓励玩家都这么干,他搞游戏又不是做慈善。

  之所以不反对,主要是因为他完全能理解玩家的这种行为,前世他也同样如此。

  这些屌丝小白玩家其实也没赚到什么钱,无非是一边玩游戏的同时,一边靠游戏贴补一点上网费,并非那种成规模的职业玩家,对游戏平衡破坏性不大。

  而且从后世的商业观念来看,本质上说,客户才是最值钱的资源,有了客户,就等于有了流量,进而等于有了钱。

  后世很多行业,比如免费游戏、免费杀毒、免费影视等等免费模式,说白了就是抢占客户资源,虽然一开始不赚钱甚至还要烧钱,同样是被客户白嫖,但最终经过流量变现,会在其他方面把钱赚回来。

  所以现在小白玩家虽然大多数在白嫖游戏,方杰却并不太在意。

  先让韭菜长一长,回头有的是办法割韭菜。

  何况,他现在也不缺那点钱……

  海外证券帐户上,不出所料,今天美股开盘就一直反弹大涨,股指回到了4800点,使得账上资金从119万缩水至96万美元。

  但依然是爆赚,折合RMB765万!

  海外流水帐户,平均每天差不多3000美元流水,上周将里面的资金几乎抽空后,现在又有了2.3万美元,折合RMB19万。

  至于国内游戏流水帐户,经过大半个月的积累,里面现在躺着185万RMB!

  三个帐户合计965万!

  可惜,如果不是因为今天美股大涨,这1000万就凑整数了!

  证券市场就是如此,每天涨涨跌跌很正常,这波反弹本来就在方杰的预判之内。

  一天就回撤了20多万美元浮盈,回撤率接近20%,这在方杰看来是能接受的。

  所谓的「回撤率」是证券业内专业术语,指的是周期内任一历史时点往后推,产品净值走到最低点时的收益率回撤幅度的最大值,即哪怕之前赚了100万,今天亏了其中的20万,那也是失败的投资。

  正常的金融投资机构,比如基金,如果资金最大回撤率超过10-20%,一般来说那是要解散的,如果是操盘手搞出这种回撤率,那就是交易事故了,当天可能就会被公司直接开除。

  但方杰知道趋势,所以风险可控,别说回撤率20%,就算是100%他也能接受,大不了从头再来。

  还是说回游戏。

  今晚的襄阳城国战,出现了明显的卡顿情况。

  有一些玩家忍不住在聊天频道里吐槽,但大多数玩家表示理解,其中不少玩家还帮天神大人说了话。

  毕竟,玩家实在太多了,估计全国所有MUD站的玩家加起来,都没这一个站点的人多。

  事到如今,大家已经不能有太高的奢求,觉得天神大大真的尽力了……

  不光是卡顿问题。

  电脑AI投入的兵力数量,已经远远不够玩家们刷了。

  第一届和第二届襄阳城国战期间,玩家们那是奋勇杀敌,很多人死了N次才勉强守住城池。

  玩家们之所以这么拼,当然不纯粹是因为什么民族大义。

  主要是如果玩家一方失败,则下次国战前,全服提升30%交易税,玩家无论买什么游戏道具,费用增加30%,并且所有任务奖励减30%。

  本质上说,就是个全服惩罚BUFF。

  天神大人给出的理由是“覆巢之下,焉有完卵”,既然国破家亡,当了亡国奴,成了四等下民,人家收人头税当然合情合理,要怪就怪你们这些玩家没种,有本事下次再赢回来!

  这话非常刺激人,所以每到周五晚上,能上来的玩家都会上来,平常挂机的玩家也会停下脚本,亲自坐在电脑前控制自己的角色拼死守城。

  但是如今,玩家一方由于人数暴增,国战中反倒占据了压倒性优势,守城简直不要太轻松,本来势均力敌的国战,成为了玩家们刷「武勋战功」的抢怪战场。

  是的,现在打国战,要抢,否则不一定能赚到战功。

  另一方面,国战回收游戏币的效果也大大降低,这也是近期流水没有大幅增加的原因之一。

  而偏偏因为服务器性能不足,方杰又不能大量增加NPC的兵力,否则会导致服务器直接宕机。

  解决方法,当然是购买新的服务器,但从性价比来说,为了每周一次的国战,继续投入新的服务器是极不划算也是没有必要的。

  就好比每年的春运,国家不可能为了让春运效率跟平常一样,就投产大量的列车,这是一种浪费,顶多也就是集中资源调度一下。

  因此,当晚国战之后,方杰将早已策划准备好的玩法上线推出。

  游戏公告:服务器1分钟后重启,「门派阵营」玩法上线!

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