第三百六十三章 大道游戏工作室评分最低的游戏_我的游戏真的亿点都不难
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第三百六十三章 大道游戏工作室评分最低的游戏

  新手游《旅行青蛙》上线后许多玩家因为大道前三款手机游戏热度居高不下,抱着好奇心将其下载了下来。

  这也造就了《旅行青蛙》一开始就拥有了超高下载量。

  仅仅发布一天《旅行青蛙》下载量轻轻松松突破八百万次下载。

  就在业界都认为林羡又要创造一手新高的时候,意外发生了。

  下载量高意味着玩家数量极高,同时,下载的人越多那么评分的人也越多。

  在这样的人数占比下,正常情况评分会有所降低。

  毕竟一千个人有一千个哈梅雷特,林羡只是被玩家称呼为神可他并不是真正的神。

  玩家喜好不同也不可能一款游戏所有的玩家都会给予满分的评价。

  可显然《旅行青蛙》的评分是有些离谱了。

  《游戏之家》的评分满分是十分。

  然而《旅行青蛙》的评分逐步从九分快速下降,直到跌落4。6分后,速度才缓和了下来。

  就连评论区看一眼都是一堆一星差评。

  这种情况林羡早有预料,可是工作室的小伙伴们很着急。

  虽说林羡老早之前就给众人打过预防针了,但已经习惯了这种好评如潮的情况,突然口碑断崖式跌落,大家的心情难免抑郁。

  排除了同行水军的故意差评以外,其实很多都是玩家真实的想法。

  “不理解这也能称为游戏吗?”

  “我一脸期待的进去,一脸懵逼的出来,怎么玩?我至今不懂这游戏怎么玩?”

  “这个玩法有点另类,说实话,就是进去后,收割三叶草,给这个小青蛙买东西,完了,其他事情我都不能干了?”

  “说实话,期待太高了,所以我现在十分失望,这游戏不适合我。我给六颗星全是看在大道的面子上。”

  “这满分真的给的是情怀了,希望林羡设计师把心思放回电脑游戏上面,想想世界赛怎么打,也希望工作室的其他设计师们劝劝林羡,这样的游戏我不认为可以被称为游戏!”

  光是《游戏之家》上面这款游戏的负面评论就高达上万条。

  由于《旅行青蛙》是继《水果忍者》、《保卫萝卜》、《宾果消消乐》这三款已经大火的手机游戏后发布的。

  所以,玩家期待值十分高,可是当他们下载下来准备玩一玩新游戏的时候发现。

  这款游戏好像没有可玩性?

  玩家能做的事情仅仅只是收割三叶草,给这个小青蛙买食物以及出行的东西。

  随后,玩家就没有可以做的事情了。

  一切都要等这个小青蛙离开家。

  玩家只能等候。

  这样的“玩法”对于大多数玩家,乃至大道的死忠粉玩家来说,是不能接受的。

  自己没有主导权,怎么玩?

  意料之中的微博热搜如期而至。

  这次为大道说话的玩家们也少了很多。

  多数都是在骂大道的。

  热搜的词条也十分尴尬。

  【请林羡收心?!大道的路回归正轨!】

  发布者也是游戏圈内的一个媒体号。

  其实说的算是委婉了。

  【想必大家都知道大道游戏工作室新发布的手机游戏《旅行青蛙》吧,前三作手机游戏大火,自然这第四款游戏关注度是极高的。】

  【也确实,这款名叫《旅行青蛙》的游戏首日下载量是极高的!足足超过八百万下载。】

  【然而天有不测风云,也印证了业内没有永恒的常青树存在。】

  【一款游戏的成功与否依旧是看好不好玩,玩家买不买单。】

  【但我们也承认,《旅行青蛙》这款游戏确实是个新玩法的游戏。】

  【同时也要承认,这款游戏的新玩法,玩家们并不喜欢,可以说是一款失败品。】

  【这款游戏的核心玩法,就是进游戏后,为小青蛙取一个玩家喜欢的名字,按照教程收割庭院中的三叶草,有几率获得四叶草。】

  【三叶草是游戏内的货币,用于给小青蛙购买旅行中的便当与道具,而庭院中收割到的四叶草便是护身符。】

  【随后,作为玩家来说,便没有事情可以做了。】

  【确实“玩法”简单到了极致,可是我们并不理解这样的“玩法”意义何在?】

  【或许这一次的失败可以给林羡设计师与大道游戏工作室敲响一个警钟。】

  【成功会有的,但不是随随便便都可以成功,玩家们依旧有自己的衡量标准。】

  【希望林羡设计师将更多的心思放在电脑游戏上面,或者是VR游戏上面,以及万众期待的《荒野行动》天命杯与《CS:GO:全球攻势》世界赛。】

  【这才是大家最为期待的事情,希望林羡设计师收收心,您先把这些事情处理好,再做手机游戏!】

  这篇文章写的比较委婉,比起其他测评来说,温和了许多。

  只是说《旅行青蛙》的玩法不适合现在的玩家需求,比起那些说大道飘了,林羡江郎才尽随便拿游戏糊弄玩家的文章好太多了。

  评论区可没有那么友好了,不仅是水军还是那些巴不得大道出错的玩家们,想怎么说就怎么说。

  “说的真委婉,收钱了吧?还顺手买一手热搜?”

  “飘了就是飘了,随便弄个游戏糊弄玩家,林羡被你们捧得太高!”

  “唉,不知道说什么,确实不喜欢,没有可玩的。”

  “我倒不这样认为,我觉得也没有不堪到这样……”

  “自由度是挺高的,可是自由的不是我,是这个青蛙,简直就是个逆子啊,说不听!”

  “或许这游戏有深意?我格局不够,理解不了。”

  “期待下一款游戏,这款与我无缘。”

  “画的挺可爱的,BGM也还行,内存占比也很小,没有运行出错,中规中矩吧,算了,我编不下去了,就是特么的不好玩啊!”

  “楼上其实说得对,这款游戏负面消息这么多,就是因为不好玩,不好玩的游戏被淘汰是肯定的,希望大道游戏工作室能吸取教训。”

  ……

  诸如此类的评论数不胜数。

  然而林羡一点也不着急。

  《旅行青蛙》上辈子大火一阵,随后便是销声匿迹。

  追其原因就是这款游戏不赚钱。

  所以上辈子的厂商们不愿意花费过多时间。

  不过,林羡还是更改了一些程序,加入了一些小青蛙的留言程序。

  不过这些程序的触发需要一定的时间。

  本意也没想这款游戏能赚钱,不过是为了再度加深女玩家群体的记忆力。

  共情能力还是大部分女玩家最强。

  这会林羡将《暖暖环游世界》、《恋与制作人》、《阴阳师》的模板甩了出来,交给其他小伙伴重新优化与加强。

  忙起来自然也没空担忧《旅行青蛙》的负面消息,影响心态了。

  这三款游戏才是重中之重,前两作是针对女性,玩家氪金大作。

  而《阴阳师》则是一款全民手游。

  前面四款休闲手游都是在为这三款氪金大作铺路。

  之前不赚钱没关系,后面的补回来就是了。

  ……

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